Magnetic Pages Article | 1996-07-16 | 114KB | 253 lines
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: (22.06.96) Hugo
& Juwelen des Lichts
: Hey Leute, da sag' mal einer, es g
be keine guten Rollen-9 spiele mehr auf dem Amiga. Das ist aber nicht wahr, ihr!7 Da kam mir doch tats
chlich das PD-Rollenspiel Juwelen6 des Lichts in die H
nde. Und es taugt sogar was. Hier
der Test:
7 Zur Story gibt's nicht viel zu sagen: Die Welt von JdL6 wimmelt gerade nur so vor Monstern. Aber wenn man die6 sieben Juwelen des Lichts wieder miteinander vereint,: werden die achso b
sen Monsterlies wieder genauso schnell% verschwinden, wie sie gekommen sind.
> JdL ist ein klassisches Rollenspiel, welches sich von anderen= Vertretern seiner Zunft kaum unterscheidet. Zun
chst mu
man= sich seine Party von 5 Recken zusammenbasteln. Dabei gibt es> wieder die klassischen Berufe, wie Krieger, Magier und Diebe.> Allerdings sind die verschiedenen Rassen gleichzeitig Berufe,7 wie Elf, Zwerg usw. Au
erdem wird scheinbar nicht nach9 Geschlechtern unterschieden (wohl, Geschlechtslos, wie?); Danach gehts dann los, mit dem Monstermetzeln. Und das istB w
rtlich gemeint, denn an fast jeder Ecke, lauern unersch
pfliche; Monsterhorden. Anfangs sollte man sich nicht so oft in der= Wildnis aufhalten, weil die Monster dort noch zu stark sind.
< Es gibt etwa 150 (!) R
tsel in dem Spiel, aber keine Angst,= es gilt schon als R
tsel, wenn man eine Monsterhorde get
tet; hat. Allerdings nur, wenn diese im Dungeon fest auf seinemB Platz ist. Man kann eigentlich meistens vor den Monstern fliehen,D wenn nicht gleich, dann auch noch im Kampf, ohne jegliche Verluste.D Dies ist sehr praktisch, da einen die ewigen Monsterattacken irgendA wann einmal m
chtig nerven werden. Der Sound beschr
nkt sich auf@ ein paar billige Kampf- und Tropfger
usche. Die Grafik ist, bis> auf ein paar nette Zwischenbilder, genauso schlicht. Aber derC Spielspa
ist gut, und das z
hlt. Das Kampfsystem gef
llt mir ganz? gut, soweit. Dabei mu
man die Monster von der Oben-Draufsicht@ meucheln. Es gibt zwar keine Dungeon-Karten, doch immerhin eineA
bersichtskarte in der Wildnis. Die Aufbauzeit braucht bei einemB 68020/14Mhz etwa 30 Sekunden. Fragt mich nicht, wieso. Magie gibtE es nat
rlich auch, und ihr werdet sp
ter viel davon Gebrauch machen.
C Manche, m
chtige, Teils von der Stufe des Magiers abh
ngige Spells; werden euch sp
ter noch so manches mal das Leben retten...> Steigern k
nnen sich die Leute nar
rlich auch. Bei 100 EP die@ 1. Stufe, bei 300 die 2., bei 600 die 3. usw. Kleiner Tip: geht@ so fr
h, wie m
glich auf die Insel in der Mitte des Landes, den> Minotaurus k
nnt ihr Problemlos killen, und jeder kriegt dann
satte 2000 EP!!!
? Normalerweise kriegt aber jeder Charakter nur dann EP, wenn er, ein Monster killt, au
er bei den Auftr
gen.? Das Spiel ist soweit ganz gut, doch st
rt es mich, da
man nur
in den Gilden Speichern kann.
? Fazit: Ein solides Rollenspiel, welches dazu noch fast umsonst? ist. Wer sich Jaktar nicht leisten kann, oder will, der* sollte sich unbedingt JdL zulegen.
A Kleiner Tip: Schaltet die "Soundeffekte" aus und la
t im Hinter-> grund ein paar Module laufen (Vive le Multitasking). Z.B. die5 Musikst
cke von Jaktar, welche sehr gut dazu passen.
Disks : 2
Serie : Spielekiste 377 A+B' System : Alle Amiga ab 1 MB, 1200 OK
Harddisk : M
glich# Anleitung: Auf Disk (100 KB gro
Grafik : 40%
Sound : 30%
Handdhabung: 55%
Spielspa
: 80%
----------------
Gesamt : 63%
; Ihr k
nnt das Game gegen Ausreichend R
ckport und 2 Disks,; am besten mit paar Pics und/oder Modulen drauf haben (aber; nicht unbedingt 10 Jahre alte PD-Soft, gelle BAS!!! :-X) )